プログラミング Hello Unity その4~物理演算と当たり判定を付与~ ナゾノアオイイキモノ ヲ ザンテイプレイヤー ト ニンテイブツリエンザン ト アタリハンテイ ヲ フヨということで、青い彼に物理演算とあたり判定を付与しましょう。いつもどおり、Unityエディターを起動し、HelloUnity1を... 2017.05.04 プログラミング
プログラミング Hello Unity その3~キャラクターをキーボードで操作してみる~ 「湯の花が多い時って・・・」へしがないまま、継続します。プログラムを1文字も書くことなく、3Dのステージや、好きなオブジェクトの追加をすることができました。もうこれだけでも十分素敵な気がしますが、動かないものを見ても仕方がない・・・。ここで... 2017.05.04 プログラミング
プログラミング Hello Unity その2~キャラクターを作って配置してみる~ 前回、シーンの中にPlaneやCubeなどの3Dオブジェクトを配置しました。今度はそれらを操作してみよう・・・と思ったのですが、キューブをキーボード操作で動かしたところで、そこそこの感動はありますが、なんかしっくり来ない感もきっとあると思い... 2017.05.03 プログラミング
プログラミング Hello Unity その1~オブジェクトを配置してみる~ 先日の「Visual Studio 2017 Community を使ったUnity開発環境を準備しよう」①~③で、PCに開発環境「Visual Studio 2017 Community (以下、VS2017)」と「Unity 5.6」の... 2017.05.03 プログラミング
プログラミング Visual Studio 2017 Community を使ったUnity開発環境を準備しよう③ (2017/5/2 19:43更新)寝落ちしてしまった・・・。たぶん準備はこれが最終章だと思われます。たぶん・・・ですが。実際の作業と並行して行っているので、断定はできません。さて、ようやっと最新版Unityのインストールが完了しました。L... 2017.05.02 プログラミング
プログラミング Visual Studio 2017 Community を使ったUnity開発環境を準備しよう② さて、つづきです。マイクロソフトが無償で提供している統合開発環境「Visual Studio 2017 Community」(以下「VS2017」と表記)と、Unity開発環境のインストールが完了しました。まずは、VS2017を起動してみま... 2017.05.02 プログラミング
プログラミング Visual Studio 2017 Community を使ったUnity開発環境を準備しよう① 唐突ですが、マイクロソフトが無償で提供している統合開発環境「Visual Studio 2017 Community」(以下「VS2017」と表記)と、Unityを使ったプログラミングをするために必要な開発環境を、パソコンにインストールして... 2017.05.02 プログラミング
プログラミング ラベル屋さん for ディスク管理 Ver.0.11a(アルファ版) 先日公開した「ラベル屋さん for ディスク管理」に、致命的なバグがあったので修正しました。〇 ラベル屋さんエディタ for ディスク管理 Ver.0.11a(アルファ版)主な修正内容は以下の通りです。1.ディスクラベル作成時、ライブラリ番... 2017.04.22 プログラミング
プログラミング ラベル屋さん for ディスク管理 Ver.0.10a(アルファ版) 録画した番組をよくブルーレイディスクにダビングするのですが、枚数が半端ないので、ディスクには1枚1枚番号を割り振っています。箱は百均のキューブボックスです。1箱にスリムケース25枚が入る上に、コンパクトで積み上げてもそこそこ丈夫です。今はこ... 2017.04.20 プログラミング
プログラミング ぷれます!Ver.0.42a 年始は頻繁に更新していたのに、めっきり・・・ちょっち必要な機能があるので、ぷれます!の方に組み込んでみました。というわけで、ぷれます!Ver.0.42aをリリースです!!!追加機能は、マウスのクリック状態をマウスポインタ近くに出す機能を追加... 2017.03.04 プログラミング