メモリ不足でUnityエディターが不正終了して、作成中のシーンが保存されずに消えました・・・orz
再起動したら、「その3」のブログエントリーと同じところまで戻ってしまいました。
あれ、なんだろう、早起きしたからかな・・・( ;∀;)

とりあえず作った3Dオブジェクトは無事。あたりまえだけど。
「ペイント3D」で編集されたFBXファイルって、なんか壊れてるって言われるんだよね。
「3D Builder」で作って、「ペイント3D」はあくまで「3MF⇒FBX」変換用途に限定した方がよさそうです。
しかし、「3D Builder」で作れるオブジェクトって、けっこう限定されるんですよね。基本図形も少ししかないし、好きな形に加工できません。
入門としてはいいけれども、結局いろいろやろうとすると、Blenderは最低でもいじれた方がいいのかも。
まぁ・・・騒ぐほどでもないか。
まずはUnityそのものの基本を身に着けないとですね。
おわり。

コメント